
شرکت Crytek همواره بدنبال راههایی بوده است که بتواند تجربیات و موفقیتهای کلی را با هم بدست بیاورد. اولین بار در سال 2004 بود که توانست با FarCry خود را مطرح کند. یک شوتر اول شخص خوش ساخت و خوش آب و رنگ که در یک منطقه استوایی جریان میافت و توانست گرافیک بازیهای کامپیوتری را حقیقتا به یک مرحله جدید وارد کند. همین داستان 3 سال بعد و با Crysis در ابعادی عظیمتر اتفاق افتاد. با همان شرایط، اینبار با یک گیم پلی سندباکس. کمکم نام Crytek با جنگلهای انبوه گرمسیری پیوند خورد و انتظارها بر آن بود که کارهای بعدی نیز در لوکیشن اصلی این استودیو خوشنام آلمانی باشد اما این بار Crytek قصد دارد به شهر نیویورک برود و در Crysis 2 شاهد نوعی جنگل مصنوعی و انسانی خواهیم بود. مهم تر از همه هم مالتیپلتفرم شدن بازی است. شاید نسخه های X360 و PS3 بازی خیلی زیبا باشند اما با توجه به گفته های یرلی، نسخه PC بر نسخههای کنسولی برتری دارد. با تاکید بر موفقیت های قبلی Crytek و جریانساز بودن هر یک از بازیهای این شرکت، سطح انتظارات از Crytek بسیار بالاست. سازنده قول داده است که تمامی مشکلات بازی اول را رفع کند و بقول خودشان با انقلاب نوآوری که در شرکت بوجود آورده اند، یک بازی کم عیب و نقص تحویل بدهند.